《风暴英雄》设计师们日前在Reddit上举行了一场开发者Q&A活动,回答了玩家关于英雄设计与英雄重做方面的问题,包括嘉年华会有新内容展示,再过几个版本会有新英雄加入等内容,一起来回顾一下吧。
下版本小吼不能丢Dva核弹的问题会修复。实际上设计上小吼是不能丢的,上个版本的改动是修复了这个bug,但大家呼声很高所以我们还是加回来了。
平衡古加尔是一项不可能完成的任务。加尔的天赋树是全游戏最线性的(即灵活度低),可能会有改动。
目前没有计划带回鬼灵矿,因为我们没想出办法让它和别的地图一样有趣。在想出解决方案前我们删除了这张地图。
年内会有对其他现有地图的调整(类似于铸造厂和的平衡更新),但不太可能有新地图。计划增加黑心湾上双方的互动,年底前可能上线。
安度因版本以来,雷加尔、泰兰德、卡拉辛姆、怀特迈恩的胜率高于安娜,但安娜仍然被首ban首选。
虽然菠萝、小吼、小强选率最高,但别的坦选率也不差。小强胜率太高所以我们在少量多次地削弱他。宁愿加强别的坦而不是削弱强坦以避免削掉了特色。
伊瑞尔高端局胜率45.9%,全段位49.7%。调整她的时候特别小心因为担心稍微加强一点就会失控,计划少量多次地加强。
阿兹莫丹在低端局(黄金-)胜率53.2%,在中高端局(白金+)胜率50.4%(英雄等级10+)。天赋平衡性实际上也比很多人想象的好,鼓励大家尝试别的天赋。
我们当前对于设计更多的“古怪型”英雄非常小心(阿巴小鱼古加维京)。我们不太愿意再进行类似设计因为他们一个人改变了战场上9个人的游玩方式,从而给队友和对手带来感。绝大部分玩家要的是一场标准的比赛,标准的阵容,一个人就能改变9个人的体验这可能不公平。我们当前仍然有关于相关设计的探索,但我们希望这种设计以后需要让队友和对手都玩得开心。
《风暴英雄(Heroes of the Storm)》曾经名为《暴雪DOTA》的多人团队乱斗游戏将成为游戏,游戏未来将会采免费制营运。来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了──团队合作的胜利,就是玩家实力的最好证明。游戏也提供了各种不同的战场任玩家尽情游玩。 每个战场都有特殊的奥秘,可以影响整场比赛的策略。
《鬼泣5》中的但丁、尼禄和角色V不仅战力爆表,就连颜值和身材都好的没话说。如今有位国外小哥nitsvetov就带来一组但丁和“兔女郎”但丁的Cos作品 ,前者是大型耍帅现场,后者就是搔首弄姿超辣眼。
今早,《绝地:刺激战场》宣布,该游戏已于今日(5月8日)结束内测,正式下架,同时还宣布同由光子工作室自研的新品反恐军事竞赛体验手游《和平精英》今日公测,《和平精英》的也已上线阅读梦见家里被盗